Индия може да не е първата страна, която изниква в мозъка, когато някой спомене видеоигри, само че е един от най-бързо разрастващите се пазари в света.
Анализаторите считат, че може има повече от половин милиард играчи там.
Повечето от тях играят на мобилни телефони и таблети и почитателите ще ви кажат, че промишлеността е известна най-вече с фентъзи спортове игри, които ви разрешават да съберете мислени тимове, основани на действителни играчи.
Въпреки опасенията по отношение на хазарта и вероятното пристрастяване, те са огромен бизнес.
Трите най-големи започващи компании за видеоигри в страната – Game 24X7, Dream11 и Mobile Premier League – всички те дават някакъв тип фантастично спортно преживяване и се правят оценка на над 1 милиард $.
Но има вяра, че набор от сюжетни игри, нашумяли по целия свят, може да въодушеви нова вълна от творчество и вложения.
По време на неотдавнашния Summer Game Fest (SGF) - извършен в Лос Анджелис и гледан от милиони - публиката видя предварителни прегледи на редица богати на история заглавия от южноазиатски тимове.
Един от тях беше Detective Dotson от Masala Games, основан в Гуджарат, за несполучлив боливудски артист, трансформирал се в детектив.
Ветеранът от промишлеността Шалин Шодхан стои зад играта и споделя на BBC Asian Network, че фокусът върху неповторимите истории е „ срещу наклонността “ в промишлеността на игрите в Индия.
Той желае видеоигрите да се трансфорат в „ интерактивен културен експорт “, само че споделя, че намира основаването на нова интелектуална благосъстоятелност за мъчно.
„ Наистина няма нищо на пазара, което да прави истории за Индия “, споделя той, макар силата на някои от другите културни промишлености в страната.
„ Ако се замислите какъв брой доста интелектуална благосъстоятелност има във филмите в Индия, в действителност е изненадващо да мислите, че нищо локално не съществува като истинска развлекателна благосъстоятелност в игрите, “ той споделя.
" Почти като че ли индийската аудитория одобри, че просто ще играем игри извън. "
Друга игра, показана по време на SGF, беше The Palace on the Hill – селскостопанска симулация на " пай живот ", която се развива в провинциална Индия.
Mala Сен от разработчика Niku Games споделя, че игри като тази и Detective Dotson са това, от което „ Индия се нуждаеше “.
„ Знаем, че в Индия има доста хора които желаят игри, в които героите и ситуацията са свързани с тях “, споделя тя.
Игрите, създадени от екипи от Южна Азия, основани в западните страни, намират похвали от рецензията и реклама триумф през последните години.
Venba, готварска симулация, която описа историята на мигрантско семейство, което се свързва още веднъж с наследството си посредством храна, стана първата игра от този тип, вземете премия Bafta Game Award тази година.
Базираната в Канада Visai Games, която създаде заглавието, беше разкрита по време на SGF като един от първите бенефициенти на нов фонд, основан от разработчика Among Us Innersloth, с цел да насърчи други самостоятелни разработчици.
Това ще отиде за техния нов, неназован план, основан на антични тамилски митове.
Друго заглавие, получило финансиране от схемата, беше Project Dosa, от разработчика Outerloop, в който играчите пилотират великански роботи, готвят индийска храна и се бият с юристи.
Предишната му игра, Thirsty Suitors, също беше високо оценена и номинирана за премия Bafta тази година.
Игри като тези резонирането с играчи по целия свят оказва помощ на усещанията от по-широката промишленост, споделя основаният в Мумбай Индрани Гангули от Duronto Games.
„ Най-накрая хората стартират да виждат, че сме не просто място за работа на външни реализатори “, споделя тя.
„ Преминаваме от Индия като техническо пространство към по-скоро креативен център.
" Не виждам 100% смяна, само че това е по-скоро нещо от метода на мислене.
" Винаги е имало хора, които могат да вършат сходни игри, само че в този момент има налични благоприятни условия за финансиране и запаси, с цел да могат да работят върху тези креативен визии. ”
Британско-индийският разработчик на игри Charu Desodt има вяра, че триумфът на заглавия като Venba се дължи на техния ангажимент към достоверността.
„ Карат ме да се усещам доста горда “, споделя тя.
„ Идваме до миг, в който промишлеността е нараства всеобщо, както във връзка с часовете, прекарани в игри, само че по-важното във връзка с разнообразието от игри
„ Когато имате достоверни локални истории, разказани от сърце, това е. нещо, с което всеки може да се свърже. ”
Чару споделя, че финансирането на „ неповторими и странни истории е било проблем “, само че скорошни триумфи като Venba и Thirsty Suitors са посочили това е вкус за южноазиатски истории, разказани от южноазиатски разработчици.
Някои от най-големите компании в промишлеността също обръщат внимание.
Миналата година Sony започва своя India Hero Project за да „ открие и даде опция на най-ярките гении в Индия за разработка на игри “ посредством менторство и финансиране.
Първата му кохорта от игри включваше игри за откъслек от живота Fishbowl, игра за проучване на музеи Mukti и ритъм-екшън игра Suri: the Seventh Note, въодушевена от митичните индийски истории от Хималаите до Раджастан.
Междувременно френският издателски колос Ubisoft's Indie Series поддържа Thousand Star Studios в основаването на Aikyam – въодушевена от Боливуд фентъзи ролева игра, която ще бъде пусната тази година.
Чару споделя, че видеоигрите и тяхната интерактивност разрешават на хората да „ схванат една идея на доста надълбоко равнище. "
„ Не става въпрос единствено за аз правя оценка южноазиатските си корени, само че става въпрос за други хора, които в действителност се свързват с достоверността на това прекарване “, споделя Чару.
„ Отнема време, с цел да се развие и узрее промишлеността “, споделя тя.
„ Ние сме в ранните дни като промишленост като цяло, даже и на запад.
" Но хората към този момент имат достъп до технологии и Индия също е нация, която обича да споделя истории. "
Слушайте шоуто на Ankur Desai в азиатската мрежа на BBC от 15:00-18:00 ч. от понеделник до четвъртък - или слушайте назад.